程序: 使用新方法实时渲染静态云团

Alex Gissing 发表于 2007-08-15

得到的结果 本程序用于实时渲染一个静态云。
大约两个月前,我看到一片报道-“Second Life acquires WindLight and Nimble Technologies!”。之后 看了Nimble 3D Cloud软件的介绍短片。它所展示的效果实在让人兴奋,所以我开始研究这方面的技术,但 是在网上找了许久未果。之后我每天都会去考虑“它会包含什么样的技术呢”。几天后终于我得到了一些想 法。花费了大约一个月的时间来不断的查资料、完善这个想法、再查资料、再完善、、、、。然后我写了 一个简单的程序来实现我的想法,实际上只实现了想法的一半。
您所看到的是我所得到的初步结果。

新闻:OpenGL 2.x和3.0版本的应用程序接口将在年内公布


Longs Peak and Mount Evans represent major API upgrade
Alex Gissing 发表于 2007-05-25

MY HONORABLE COLLEAGUE Wily Ferret posted some hefty and honest remarks on the state of OpenGL yesterday. Regardless of thenumber of hate e-mails monsieur Wily received, the truth is that OpenGL got stuck in too much politics, and DirectX just switched to a higher gear.

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